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<title>打倒ローマは一日にして成らず</title>
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<description>大航海時代Onlineでカルタゴ復興に燃える元将軍の記録。</description>
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<title>副官船を考える</title>
<description> ガレオン系はやっぱり優秀El Orienteで実装される副官船。大航海シリーズではおなじみの、それこそ第一作からあったシステムがようやく実装されるわけですね。この副官船システムでは副官の乗船LV以内で船を預けることができ、なおかつ洋上での船の乗換え（交換）が利くという戦略的な仕組みになるとのこと。移動／交易／海事それぞれのシーンでメリットが異なりますから、これはいったい誰にどの船を預けようか、選択に悩む場面が
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<![CDATA[ <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">ガレオン系はやっぱり優秀</span><br /><br />El Orienteで実装される副官船。<br />大航海シリーズではおなじみの、<br />それこそ第一作からあったシステムがようやく実装されるわけですね。<br /><br />この副官船システムでは副官の乗船LV以内で船を預けることができ、<br />なおかつ洋上での船の乗換え（交換）が利くという戦略的な仕組みになるとのこと。<br />移動／交易／海事それぞれのシーンでメリットが異なりますから、<br />これはいったい誰にどの船を預けようか、選択に悩む場面が出てきそう。<br />そこで今回は既存船をベースに、<br />自分の副官だったらどうするか候補を考えてみます。<br /><br /><hr style="width: 100%; height: 2px; font-weight: bold;" /><br /><span style="font-weight: bold;">（副官ベースの候補船）</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">ヴァレリー</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">LV38-52-46</span><br />※<br />最初から育てていたうち残ったのはこの副官だけで、LVも一番高い。<br />乗れる船も結構選択肢が広く<br />移動用で高速ケベック・武装大型スクーナー、<br />交易船で商大ガレオン・商大スクーナー・商用クリッパー、<br />海事用で重ガレオン・ターキッシュガレー<br />とかなり選べます。<br />まあ、ここは交易副官であることを考えると商大ガレオンでしょうか。<br /><br /><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">ランスロット</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">LV36-30-44</span><br />※<br />今の2番手副官。<br />海事はもちろんですが、英語とインド諸語を覚えるので冒険する時も連れています。<br />あとはまあ、操舵ブーストは普通に移動する際にも常に恩恵あるので重宝してますね。<br />この副官に船を預けるなら、海事用に＋18重ガレオンか高速ケベックかなあ。<br />戦力というより海域移動と増量倉庫として欲しいかなと。<br /><br /><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">ニーナ</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">LV27-22-46</span><br />※<br />海事の時にしか使わないし特性100まで行ったので最低限しか連れていません。<br />このLVだと乗れるのは-18重ガレオンあたりを考えます。<br />そういえば、副官に戦闘時の命令を出す事ができるようですが、<br />行動ルーチンはそうなるとして発動スキルは手持ちスキルで出てくるのかな？<br />そうなると回避＋水平持ってるニーナなどは非常に使えそうですし、<br />逆に剣術突撃持ってる白兵副官にはガレー系がいいねとか適正が出るかも知れません。<br /><br /><br />さて取りあえずこの三人の特性を見てきましたが、<br />もし副官用に1隻だけ作るとしたら、もうほぼ1択でしょうか。<br />重ガレオンの＋18。<br />これだけ作っておけば交易でも海事でもそれなりに対応できそうかと。<br />もう1隻なら商大ガレオン・高速ケベック・重ガレオン-18あたり。<br />副官を戦力としてどこまで期待できるかまだ不明なんですよね。<br /><br />ところで、いったん預けた船って自分の船枠から外れるのかな？<br />アパルタメントで待機してる副官も含めて良く分かってません。<br />預けた部品は別枠が用意されるような事がインタビューで出ていましたが<br />船については例えば副官を入れ替える時などはどうなるのだろうｗ<br />一緒だとむしろこれって逆に船枠圧迫になる気がしないでもないのは私だけだろか・・・。<br /><br />などとこうして愚にもつかない事色々考えるわけですが、<br />無難にメリット受けるなら交換を考えずに大きい倉庫の船を預けて、<br />継戦／交易能力上げるだけの運用ってのがまあ普通でしょうか。<br />自分の乗っている船が一番能力高いわけですし。<br /><br />でも例えば遠い海域にPOPするレアNPC狙う時に、移動する際はクリッパ/スクーナー系で、<br />海域に着いたらガレー／ガレオン系に交換というのも普通に使えそうですよね。<br />重ガレオン・ターキッシュ・ケベックあたりはLV30～40台で乗れますし、<br />自分が使うにも便利なだけに預けやすいですから。<br /><br />んでまあそう考える人って他にも多いでしょうから、<br />12～1月に掛けては商大ガレオンだけでなく重ガレオンもでかい受注量が来ると見ています。<br />あとは、副官で戦列LVに達するのはかなり厳しいでしょうから、<br />LV50で5スロの三層甲板ガレオンとかもLVの上がりにくい海事副官なだけに需要あるかも。<br /><br /><hr style="width: 100%; height: 2px; font-weight: bold;" /><span style="font-weight: bold;"><br />（大海戦と模擬の扱いは？）</span><br />ここでちょっとまったく別の事思ったのですが、<br />例えばこういう構成があるとします。<br /><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">自分＝装甲戦列-18（倉庫334）　</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">副官＝商大ガレオン＋18（倉庫885）</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">合計で倉庫が1219。</span><br /><br />これって大海戦や模擬戦の戦闘中でも適用されるのでしょうか？<br />あと大海戦の小型船でも適用？<br /><br />海事修行やレアハントなどのNPC狩りでは素晴らしく恩恵でかいんだけど、<br />対人戦でもこうだと激しく戦闘の物資バランスが崩れる気がするけど、<br />いったいどうなるのでしょう？<br />模擬で物資戦に影響出るのはもちろんですが、<br />大海戦でも戦闘終了後の倉庫合算アリだともう補給艦いらなくなる気がするｗ<br /><br />これが例えば戦闘中は自分の乗っている船の倉庫枠だけ適用で、<br />戦闘終了後に合算された状態に戻るのかとか、<br />そもそもこの2つの海事の際は適用外になりますとか、<br />大中小クラスに応じた副官船だったらOKですとか、<br />ここについての説明ってまだ無いですよね。<br /><br />普通に考えたら少なくとも戦闘中だけは別倉庫なんだけど・・・。<br />うーん、どうするんだろ。<br /><br /><br />おしまい。<br /><font size="3"><br /><a target="_blank" href="http://blogranking.fc2.com/in.php?id=44581"><img height="30" border="0" width="88" alt="FC2ﾗﾝｷﾝｸﾞ02" src="http://blog-imgs-40-origin.fc2.com/h/a/m/hamilcar/c_04.gif" /></a> </font>　<br />ぽちっとよろです。<br /> ]]>
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<dc:subject>鋳造・縫製　その他生産</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T12:16:39+09:00</dc:date>
<dc:creator>ハミルカル・バルカ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>大戦略WEBが面白い</title>
<description> 君も基地司令官となれ！11月18日からベータテストが始まった、ハンゲームの大戦略WEB。http://dsweb.hangame.co.jp/試験中にもかかわらず既に1鯖の登録数が1万人を超えており、これは人気出そう。最近のブラウザゲームの中では伝統作なので私も期待してプレイしてます。  しかし全体の登録数が増えるに従い非常に重くなってきており、昨日などは臨時メンテナンスをして以降更につながりにくくなると言う、初期運用中にはつきものの
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<![CDATA[ <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">君も基地司令官となれ！</span><br /><br />11月18日からベータテストが始まった、<br />ハンゲームの大戦略WEB。<br /><a style="color: rgb(0, 0, 255);" href="http://dsweb.hangame.co.jp/">http://dsweb.hangame.co.jp/</a><br /><br />試験中にもかかわらず既に1鯖の登録数が1万人を超えており、これは人気出そう。<br />最近のブラウザゲームの中では伝統作なので私も期待してプレイしてます。<br />  <br />しかし全体の登録数が増えるに従い非常に重くなってきており、<br />昨日などは臨時メンテナンスをして以降更につながりにくくなると言う、<br />初期運用中にはつきものの状況に見舞われてます。<br />テスト中なのでその辺しかたないと思うんだけど、掲示板がまー荒れることｗ<br />もうちょっと長い目で見てあげようよ・・・。<br /><br />んでこの大戦略WEB、<br />各自が基地の司令官となって基地を育成発展させつつ、<br />研究開発や兵器開発・士官育成を行い・兵器を購入・軍備を整え戦闘する、割と分かりやすいゲームです。<br />登場兵器が米国・ロシア・EU・JPNなど各国ラインナップがあるのは大戦略シリーズそのままに、<br />時間の経過で資源を貯めて発展／軍備に充てる、<br />これは戦略系ブラウザゲームやった事のあるひとならお馴染みのシステムでしょうか。<br />私もまだ基地の育成中だけど、馴染んだ作品なだけにやりやすい、いいゲームと思います。<br /><br />牧場開発などのまったりしたブラウザゲームではもの足りない人、<br />ブラウザ三国志にない現代風味の戦略ゲームを待ってた人、<br />テスト中の今のうちにぜひお試しを！<br /><br /><br />おしまい。<br /><font size="3"><br /><a target="_blank" href="http://blogranking.fc2.com/in.php?id=44581"><img width="88" height="30" border="0" alt="FC2ﾗﾝｷﾝｸﾞ02" src="http://blog-imgs-40-origin.fc2.com/h/a/m/hamilcar/c_04.gif" /></a> </font>　<br />ぽちっとよろろん。<br /> ]]>
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<dc:subject>雑学</dc:subject>
<dc:date>2009-11-21T14:29:35+09:00</dc:date>
<dc:creator>ハミルカル・バルカ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title> 生産視点の新陸戦と甲板戦　その2</title>
<description> カッツ全盛に異変が？新陸戦と甲板戦について考えるお話、今回は装備について。多分レシピ類については新パッケージになって何かしら登場するでしょう。日本での貢献度が上がると何かくれるって所までは情報出てましたね。また戦闘用の装備レシピが出ますってのもインタビューでそれとなく言ってましたよね？恐らくここに陸戦向きの装備が来るのでしょう。攻撃＋防御＋陸戦ブーストの服や手足頭は色々考えられる、というか既に散々
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<![CDATA[ <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">カッツ全盛に異変が？</span><br /><br /><br />新陸戦と甲板戦について考えるお話、<br />今回は装備について。<br /><br />多分レシピ類については新パッケージになって何かしら登場するでしょう。<br />日本での貢献度が上がると何かくれるって所までは情報出てましたね。<br />また戦闘用の装備レシピが出ますってのもインタビューでそれとなく言ってましたよね？<br />恐らくここに陸戦向きの装備が来るのでしょう。<br /><br />攻撃＋防御＋陸戦ブーストの服や手足頭は色々考えられる、<br />というか既に散々アイテム化されているジャンルでもあるので素材には困りませんね。<br />それから今まで新レシピというと服装備が主体でしたが、<br />武器でも東アジア系のレシピが追加されるかも知れませんね。<br />まあ、これは強化できるかどうかでその値打ちが大きく変わるでしょうが。<br /><br />取りあえず、ここを予想であんまり書くと具体性がなさ過ぎるので、<br />既存の装備ベースでどういう傾向のものが良さそうかで見てゆきましょう。<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">【海事系】</span><br />現在の所、洋上戦での人物装備は主に２方向で考えていいでしょう。<br /><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">1）防御力＋操舵＋回避ブースト</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">2）防御力＋操舵＋白兵ブースト</span><br /><br />そして中間としての白兵＋回避のバランス型。<br />回避重視の装備は、模擬・大海戦で多用され<br />白兵重視の装備は、実戦・NPC狩りで多用され、大海戦で多少見るくらい。<br />これはつまり現状では余程（数的劣勢で混乱白兵とか）でないと艦隊戦で拿捕するのが厳しく、<br />それよりも一般的には撃沈されない装備がまず優先されるからと考えられます。<br />まあ、中には大海戦でガレー＋白兵装備してガンガン拿捕してく人もいるんだけどｗ<br /><br /><br />ただ、ここに今回は甲板戦という要素が出る事により、<br />砲撃／回避スキルがあっても役に立たないシーンが登場します。<br />しかも集団での陸戦。<br />これ、もし今までのように職業の距離適正や武器の距離種別があるとどうなるでしょう？<br /><br /><span style="font-weight: bold;">例）5人全員カッツバルゲル</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">&rarr;1）全員が<span style="text-decoration: line-through;">中距離武器</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（遠距離武器扱いに仕様変更）</span>で近接戦闘役がいない</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">&rarr;2）<span style="text-decoration: line-through;">中距離武器は防御力が&times;0.8にダウン</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（中距離武器が無くなるので変更アリ）</span></span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">&rarr;3）<span style="text-decoration: line-through;">中距離武器</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（遠距離／投げナイフ）</span>だから投てき術が無いと攻撃力上がらない<span style="color: rgb(0, 0, 0);">（仕様変更アリ）</span></span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">&rarr;4）<span style="text-decoration: line-through;">しかも中距離武器は軍人だと苦手だから攻撃力が半減</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">（たぶん仕様変更）</span></span><br /><br />どう考えてもカッツで陸戦はいきなり不利な展開にｗ<br />となると、<br /><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">&rarr;1）誰かしら近接武器が欲しいねとなる</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">&rarr;2）投てき鍛えてある人はカッツ装備でも戦力に！</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">&rarr;3）だけど砲撃戦で沈まないのが大前提なのでどういう装備が・・・</span><br /><br />って流れが生まれるのもありえるかなと。<br />となると個人的に注目なのが、回避装備でありながら軍人用の近接武器。<br />そう、スキアボーナですね。<br /><br />剣術＋2・回避＋1のスキアボーナ、<br />鍛えれば攻撃100まで行く装備ですから、充分前衛役やれると思います。<br />あとは回避装備全体のバランスでしょうか。<br />大前提として沈んだら何にもなりませんからｗ<br />卵がある人ならこれでもR20に届く（頭・武器・服・卵・副官）し、<br />操舵本か軍神護符で回避R19でもバランス重視でいいやって選択肢もでるんじゃないかな。<br /><br />それから斥候職にも注目。<br />斥候は今では素で回避R17までいくので、マレシャル＋副官＋あと1でR20に届いてしまいます。<br />ならここにスキアボーナ装備して、あとは頭をクロスへルムや剣闘士兜で防御力強化しつつ、<br />アクセも自由に選べます。<br />こういう装備選択すると提督でありながら結構な前衛役になりそうかと。<br /><span style="text-decoration: line-through;">あとは船員数が甲板戦でのATK/DEF数値に影響出るようだと、</span>　（人数で影響は出ない）<br />旗艦に重ガレアスや新型船で出るであろう安宅船＋斥候で機雷撒きつつ遊ぶ人とか、<br />色々選択する余地が生まれるかも知れませんね。<br />※追記<br /> ここは甲板戦OPスキル船が出てくるので選択する人が出るかも<br /><br />これ以上は甲板戦の仕様/勝利条件次第であんまり予想つかないので止めときます。<br />まあ、そんなこんなで基本カッツ1択って現状は相当にかわるんじゃないかなあ。<br />個人的には偉大槍とかも今の内に強化しとこうかなと思ったりする。<br /><br /><hr style="width: 100%; height: 2px;" />追記<br />今日になって情報第4弾が発表に！<br />またしてもなんてタイミングｗ<br />前日書いておいた記事を上げたから良かったけど、色々早速間違ってて笑うほかない。<br />以下簡単ながらまとめたので修正へ。<br /><br />（発生条件）<br />・対人要素なのでＮＰＣ戦では当面見送り。<br />・実戦と大海戦では導入される（たぶん模擬も同システム）<br />・発生は、旗艦同士が接舷したら『突入コマンド』が出て、選択する事で入れるようになる（確実ではない）<br />・船員の多少は関係しない。<br />・特定のオプションスキルで甲板戦が入りやすくなるものが登場する。<br />・いったん甲板戦が始まったら決着がつくか引き分けるまで戦い、洋上戦にはもう戻らない。<br />・武器の種別が細分化する<br />　　近距離武器＝剣／槍／棒／斧<br />　　遠距離武器＝投げナイフ／銃／弓<br />・テクニックとそれを超越した『奥義』が登場する。<br /><br />なんつうか上に書いたものの半分以上はもう当てはまってないなあ・・・。<br /><br /><br /><br />おしまい。<br /><font size="3"><br /><a target="_blank" href="http://blogranking.fc2.com/in.php?id=44581"><img height="30" border="0" width="88" alt="FC2ﾗﾝｷﾝｸﾞ02" src="http://blog-imgs-40-origin.fc2.com/h/a/m/hamilcar/c_04.gif" /></a> </font>　<br />ぽちっとよろです。 ]]>
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<dc:subject>雑学</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T11:45:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>ハミルカル・バルカ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>生産視点の新陸戦と甲板戦　その1</title>
<description> 甲板戦の発生条件はElOrienteの次回の情報は甲板戦と新陸上戦とのアナウンス出ていましたよね。これまでの発表日から予想すると前回から2週間後、恐らく来週末までには4回目の情報が出るのでしょう。もう実装まで1ヶ月を切っているにも関わらず甲板戦というユーザー側にとって重要な情報、それから新造船システムや遺跡探索など、まだ結構な量の情報開示を残してるのは気になる所で、もう模擬しかやってない軍人さんなどホントに現
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<![CDATA[ <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">甲板戦の発生条件は</span><br /><br /><br />ElOrienteの次回の情報は甲板戦と新陸上戦とのアナウンス出ていましたよね。<br />これまでの発表日から予想すると前回から2週間後、<br />恐らく来週末までには4回目の情報が出るのでしょう。<br /><br />もう実装まで1ヶ月を切っているにも関わらず甲板戦というユーザー側にとって重要な情報、<br />それから新造船システムや遺跡探索など、まだ結構な量の情報開示を残してるのは気になる所で、<br />もう模擬しかやってない軍人さんなど<br />ホントに現時点で課金してよいのか考えてるんじゃないでしょうか？<br /><br />そんな訳でここでは先回りして、<br />生産ベースでの陸上戦／甲板戦における発生状況と装備について予想してみようかと。<br />ではまず、旗艦VS旗艦の白兵で発生するらしいこの甲板戦、<br />どの状況で導入されるか、実装条件から予測してみます。<br /><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">1.NPC戦（旗艦有り）＝○</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">2.NPC戦（旗艦無し）＝&times;</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">3.バトルキャンペーン＝&times;</span><br />※<br />これは旗艦がなければ普通に発生しませんよね。<br />POPしているNPCにはまず旗がいますが、<br />クエストで出てくるNPC艦隊には旗艦の存在していないものが多いですから。<br />一方この中では特定の大物クエスト、<br />例えば海事LVキャップ解除で出て来る超硬いNPC戦などで、<br />旗艦へ早々に突っ込んで甲板戦に持ち込めるのならやるメリット/戦術の幅が増えそう。<br />これはイメージ的に大航海Ⅱの狩り方を思い出すｗ<br />それから旗艦がなく、一回沈んでも復活できるBCは実装しようがない。<br />こうして見ると発生しない戦闘って結構あるんですね。<br />では次。<br /><br /><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">4.通常PV戦闘＝○</span><br />※<br />いわゆる実戦。<br />ここで導入しないのは意味不明なので○として予想。<br />ただし、『影響が大きいからまずはNPC戦から実装します』<br />な設定となる可能性も無い訳ではないかなあ（そんな空気読むか微妙ですが・・）<br /><br /><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">5.大海戦＝○</span><br />※<br />基本的に実装すると思うのですが、ここは消極的な○。<br />というのは大海戦の超重力地帯でこれ導入したら鯖落ちるんじゃないかとやや心配になるからｗ<br />あと大海戦だと撃沈しないで甲板戦に持ち込むのはかえって時間が掛かりそう。<br />戦闘回数が減るのは大海戦のような時限戦闘では避けたいし美味くないので、<br />これは防御側／戦力的に劣るほうの狙う戦術でしょうか。<br />あ、そういや10VS10の状況で甲板戦ってどうなるのでしょうね？<br />10人のうち数人が回復役とかになるとちいとも決着つかない泥仕合になりそうな・・・。<br />しかしあれですね、撃沈されそうも無い艦隊にうっかり白兵に入ったら<br />鬼のように強い陸戦部隊だったとかは設定として面白いのかもｗ<br />確かに帆船時代の最後を飾る戦列同士の海戦でも白兵戦って発生しているし、<br />そこで艦長倒されて降伏ってのも無いわけではないので導入そのものは違和感無いのですが、<br />ただしそれがゲームとして面白いどうかは別なのが目下の最大の問題。<br /><br /><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">6.模擬戦＝△</span><br />※<br />一番気になるのはたぶんここがどうなるかでしょうか。<br />私はこれ、状態設定のチェック項目付ける形での選択式になると予想。<br />予想というか望むべき回答ですね＾＾<br />模擬戦許可の下に『甲板戦許可』のチェックがついて両方チェックついた艦隊はやれるって仕様。<br />現状の仕様にこだわるのはわかるのですが、一方で模擬軍人でない者としては、<br />正直なところ選択式ならやってみたいとも思うんです。<br />あとはイベントなどで使えるかもしれませんし。<br />それと仮に実戦や大海戦で実装されるとしたら、<br />本来練習である模擬だけは一切触りませんてのは無理あるかなと。<br />ただし今では単なる練習とはまったく別の、<br />ひとつの独立したコンテンツとして完全に成立したDOLの模擬戦。<br />それだけに開発側も何らかの考慮をするのが商売上からは普通でしょうねえ。<br />そんな状況を踏まえて上記のような予想を立ててみました。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/h/a/m/hamilcar/20091118211301907.jpg" target="_blank"><img height="351" border="0" width="237" src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/h/a/m/hamilcar/20091118211301907.jpg" alt="状態設定" /></a> <br /><br />次回はこの実装予測を踏まえて海事装備についてちょっと考えて見ます。<br />予想を前提に更に予想するのはもはや妄想と言うべきですが・・・。<br />まあ、はずれたら頭をかいて誤魔化すだけですはい。<br /><br /><hr style="width: 100%; height: 2px;" />11/20追記<br />公式イベントの遣欧使節・受難編、第二回の戦闘が延期になりましたね。<br />告知が出るより先に商会員へ艦隊編成のメール流しちゃってますので後ほど再送します。<br />ただ来週末だとわたし11/28土～11/30月まで九州に出張入ったので参加・編成できません。<br />ちょっと今夜にでも打合せお願いしまする。<br /><br />まあ、運営側の対応はギリギリのタイミングでしたが、<br />それなりにキッチリしたもの出してきたので取りあえずしょうがないかと思う。<br /><br /><br /><br />おしまい。<br /><font size="3"><br /><a href="http://blogranking.fc2.com/in.php?id=44581" target="_blank"><img height="30" border="0" width="88" src="http://blog-imgs-40-origin.fc2.com/h/a/m/hamilcar/c_04.gif" alt="FC2ﾗﾝｷﾝｸﾞ02" /></a> </font>　<br />最後にぽちぽちっと！ ]]>
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<dc:subject>雑学</dc:subject>
<dc:date>2009-11-18T21:14:24+09:00</dc:date>
<dc:creator>ハミルカル・バルカ</dc:creator>
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<title>絶賛勅命ツアー中</title>
<description> 次がヤマ場先月からNOTOSイスパ理事会メンバーで始めた、日本実装に備える勅命支援ツアー。日曜日に中南米西岸の勅命までやったことで、次回はいよいよパナマ発見／パナマ運河勅命という一番長いツアーが組まれます。セビリア&amp;rarr;パナマ発見&amp;rarr;サンティアゴ&amp;rarr;パナマ運河勅命&amp;rarr;セビリアこれたぶん2.5～3時間くらい掛かるんじゃないだろか・・・。正直これはホント自力では大変。南米西岸までは取った中級者だけでなく
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<![CDATA[ <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">次がヤマ場</span><br /><br />先月からNOTOSイスパ理事会メンバーで始めた、日本実装に備える勅命支援ツアー。<br />日曜日に中南米西岸の勅命までやったことで、<br />次回はいよいよパナマ発見／パナマ運河勅命という一番長いツアーが組まれます。<br /><br /><span style="color: rgb(0, 0, 255);">セビリア&rarr;パナマ発見&rarr;サンティアゴ&rarr;パナマ運河勅命&rarr;セビリア</span><br /><br />これたぶん2.5～3時間くらい掛かるんじゃないだろか・・・。<br />正直これはホント自力では大変。<br />南米西岸までは取った中級者だけでなく、2ND3RDキャラではやってないやという方もいるでしょう。<br />そんな方はぜひ勅命ツアーをご利用くださいませ。<br />基本的にそこまでの入港許可以外は何も用意してなくても、<br />追従するだけでご案内＆クエスト支援いたしますので達成できます。<br /><br />また日本に行く前提としてだけでなく、<br />金庫枠も南米西岸・パナマ運河勅命と合わせて＋10枠もらえます。<br />この金庫枠がどれだけ大きいか、爵位10階分に相当することを考えると、<br />時間があればぜひとも取って頂きたいなと思います。<br /><br />次回は土曜日がイスパ議会、日曜日がLIVEイベントの2回目がありますので<br />11/23（月）の祝日か11/28（土）・29（日）のどちらかで実施となります。<br />大海戦の告知が今日あるかどうかでもその先の日程がかなり変わりますのでまだ未定ですが、<br />日程が決まり次第に<a style="color: rgb(0, 0, 255);" href="http://notosespanyan.blog99.fc2.com/">いすぱにゃん理事会ブログ</a>と<a style="color: rgb(0, 0, 255);" href="http://www.gamecity.ne.jp/dol/gvol_jp_bbs/BBSMain.do?view=thread&amp;id=10641&amp;forum=1&amp;form=21&amp;items=20&amp;page=1">公式BBS</a>にてお知らせ致します。<br />皆さんどうぞご利用ください！<br /><br /><hr style="width: 100%; height: 2px;" />追記）<br />日程決まりましたので掲載掲載。<br /><br /><strong>＜第一部＞<br />パナマ発見＆パナマ運河勅命ツアー<br />【日時】　１１月２３日（<span style="color: rgb(255, 0, 0);">月</span>※勤労感謝の日）１９時セビリア集合<br />【必要なもの】　ヨーロッパから東南アジア、南米西岸までの入港許可</strong><br /><br /><strong>＜第二部＞<br />パナマ運河勅命ツアー<br />【日時】　１１月２３日（<span style="color: rgb(255, 0, 0);">月</span>※勤労感謝の日）２１時サンティアゴ集合<br />【必要なもの】　ヨーロッパから東南アジア、南米西岸までの入港許可、<span style="color: rgb(255, 0, 0);"><br />パナマが発見済みであること</span></strong><br /><br />第一部の参加者が先発し、第二部のツアーに合流して進めます。<br />帰りは皆で金かオパールなど積んで帰りましょう～！<br /><br /><br /><br /><br />おしまい。<br /><font size="3"><br /><a href="http://blogranking.fc2.com/in.php?id=44581" target="_blank"><img height="30" border="0" width="88" src="http://blog-imgs-40-origin.fc2.com/h/a/m/hamilcar/c_04.gif" alt="FC2ﾗﾝｷﾝｸﾞ02" /></a> </font>　<br />最後にぽちっと。 ]]>
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<dc:subject>活動日誌</dc:subject>
<dc:date>2009-11-17T07:33:38+09:00</dc:date>
<dc:creator>ハミルカル・バルカ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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