打倒ローマは一日にして成らず

大航海時代Onlineでカルタゴ復興に燃える元将軍の記録。

K鯖の最終アップデート

終わりの始まり


2月3日のアップデートで遂に既存鯖仕様と同等までアップデートが進んだ大航海時代Online Khronos鯖。
実装から2週間も経って更新記事書いてるのは何故かサルのように稼働してて更新する時間取らなかったからで、なんだか分からないけど実に堪能してます。

さて今月ついに導入されたクロスワールド。
K→AEの一方通行ではあるけど受け渡しができる時点でK鯖民から見れば経済的にはほぼ同一圏が形成された模様で、約2週間のうちにショップやバザーの相場とかも結構近くなって来てますね。
メリットとしては交易品・ショップ販売品・FS造船など現状のK鯖では入手できない環境のものが入手できるようになっている反面、本鯖にプールされていた 物資/資金がK鯖に流入した事により例えば新要素となる名誉市長選が今までK鯖で見たこと無い金額での札束の殴り合いになって来ており、何もかも無いところから不便を承知で一から育てるのを楽しんでいた人にとっては最後の最後でひっくり返されてしまった感が出てしまっているといった所でしょうか。その辺の結構肝心な部分を除くとトータルで見れば恩恵のほうがやや大きいかとは思います。

またこのクロスワールドの実装に際しては、公式からのアナウンスでは最初に「当面」と書かれていたままいきなり導入されたので意見としては賛否色々出て来るのも仕方ない所と思う訳で、個人的にはもしクロスワールド実装するとしても最後の1~2週間くらいを移行期間として設けてもらえばそれで十分だったかな。

それにしてもA&E鯖の南蛮相場ってK鯖基準でみたらホント恵まれてるというかK鯖の下方修正が激しすぎたというべきか、クロスワールドが実装されて改めて思った次第。なにしろ売価が40%も違えばAE鯖の暴落時の価格で売っていたようなもの。対して実装後はK鯖で南蛮交換時の競争がそれほど厳しくない状況のまま、欧州に戻ったらAE鯖のいいところ探して売ればいいので、お金の貯まり具合がぜんぜん違いますね。

あー、K鯖から大航海始めた人だと暴落調整とかの概念知らないまま経験名声ボーナスによる促成栽培で南蛮貿易出来るところまで一気に育ってるから、暴落お構いなしにクロスワールド実装でひゃっほーしてる懸念あるのかなひょっとして・・・。うちの商会員にも昨年末から初めてDOLやって一ヶ月足らずで東アジアまで到達して既に交易&海事LVが65~70近辺まで育ってる方がいますから、3末で合流した時どうなるかちょっと気になるところ。




銀英伝@DMM

DMMのサイト見て気づいたんですが、
銀河英雄伝説のブラウザゲームを予定しているんですね。
事前登録したらラインハルトかヤン貰えますとか。

そらミラクルヤン一択でしょう (個人的には

久々にオフライン版のⅣとⅤ引っ張りだしてみるかなあ。
ウィンドウズ版が出ているⅢ~Ⅶまで全部やってみた中ではⅣ EXが一番名作だったと思うんですよね。
Ⅶとかもはや無かったことになってるけど・・・。
DMMで始まる同作の出来がどうなのか気になるところで、もし始まったらこれでレポート書いてみようかな。


ところで銀河英雄伝説をゲームの素材として見ると、どうしてもイゼルローン回廊の扱いが焦点の一つになりますよね(戦争主体となるとフェザーンは政治・経済と言った非軍事面でのペナルティ条件などでしか反映させづらいので)
んでイゼルローン要塞を武力で簡単に攻略できる仕様にしてしまうと原作と乖離してしまうし、逆に全く落ちない設定だと今度はゲームとして成立しない。そうすると条件整えてイベントを発生させて強制的に勢力変更というのが良くあるパターンで、今回どうするのかなというかゲームバランス的にはまずそこ次第か。



おしまい。




テーマ:大航海時代Online - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2015/02/16(月) 17:01:22|
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