打倒ローマは一日にして成らず

大航海時代Onlineでカルタゴ復興に燃える元将軍の記録。

生産メモ

どこかに書いても確実に忘れるのでメモメモ。


昔だと1000本ノックのデータを某所に持ち寄って・・とかありましたが、
今そういう作業に期待するのはちと厳しそうなので、
本拠地付近で作れてソコソコの物という事で試しにクロスヘルムで記録残しておきますね。



(1回目)
70~74=00 (200~211%)
65~69=00 (185~197%)
60~64=01 (171~182%)
55~59=03 (157~168%)
50~54=10 (142~154%)
---------------------
45~49=17 (128~140%)
40~44=08 (114~125%)
36~39=08 (102~111%)
----------------------
N=63
合計110





おまけ


レイスコート‗46-25

多少は需要ありそうな手持ちレシピはと思って探したところ、
トルコ服レシピがあったのを思い出し、20回作って一番よかったのでこれ。

30-15→46-25なので、攻撃153%、防御166%くらい。
他のものも作ってみた感じでは、160%前後のところに壁があるのかな。
運が良ければ攻撃50以上も出るんだろうけど、流石にそれだけやるのもアレなので取り合えずこんなもんで。

それと大成功時の100上限は普通にあると思われるので、
例えばジェネラルキュイラスの防御100とかは今まで以上に簡単に作れますね。

とは言えこの仕様だと単性能の物よりも攻撃と防御2種類の数値持っていないと勿体ないので、
錬金以外の通常の生産で作るとしたら、東アジア防具が良さそうな気がする。
呪符さえ量産すればノーマル20-50のスキル付きなので、
ひょっとしたら白銀シリーズとかを凌駕する物もできるかも? と言ったところ。
効率いいかどうかは別の話、というかこの際考慮してたらやってられんよね。


つづく。


テーマ:大航海時代Online - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2015/08/25(火) 21:42:35|
  2. 鋳造・縫製 その他生産
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